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MYZE, lanzada en 2022, es una plataforma de salud digital con un enfoque específico en la gestión diaria de la salud ocular a través de rutinas de cuidado ocular personalizadas, productos y recursos educativos seleccionados por profesionales del cuidado ocular (ECP).
¿Por qué centrarse en el ojo seco y los videojuegos?
Gran pregunta... se dice que más de 227 millones de estadounidenses juegan algún tipo de videojuego (a modo de comparación, en Estados Unidos hay más de 335 millones de personas y la cifra sigue aumentando ).
Y según los resultados de la Encuesta sobre juegos de 2022 de la Asociación Estadounidense de Optometría (AAO), estos jugadores pasan más de 8 horas al día usando dispositivos electrónicos portátiles; de esas horas, 4 horas las pasan jugando videojuegos.
Como nota al margen, el juego de mesa móvil Blink Land, lanzado recientemente por AOA, también está orientado a la salud ocular y los juegos ( lea aquí para obtener más detalles al respecto).
Entendido. ¿Quién llevó a cabo esta investigación?
El estudio aprobado por la junta de revisión institucional (IRB) fue realizado por Edmund P. Farris, MD, profesor clínico asociado de Oftalmología en New York Eye and Ear Infirmary de Mount Sinai, así como cofundador y director médico (CMO) de MYZE.
Ahora hablemos del estudio.
Una cohorte de 41 estudiantes universitarios fueron ubicados en una habitación y se les indicó que jugaran videojuegos continuamente durante un período de 4 horas, con descansos de 5 minutos cada hora y limitados a una ingesta máxima de líquidos de 500 cc, según el resumen del cartel .
¿Qué se midió?
Se tomaron medidas de temperatura y humedad cada hora, y se administraron las siguientes pruebas antes y después del período de 4 horas:
- Cuestionario estándar de evaluación de la sequedad ocular por parte del paciente (SPEED)
- Cuestionario del índice de enfermedades de la superficie ocular (OSDI)
- Agudeza visual (AV) de Snellen a distancia y de cerca
- Prueba de osmolaridad lagrimal (Trukera Medical)
- Prueba de Schirmer sin anestesia
- Niveles de metaloproteinasa de matriz (MMP)-9 (QuidelOrtho)
¿Y los hallazgos?
La puntuación media de SPEED, la frecuencia de dolor/irritación, la gravedad correspondiente, la frecuencia de fatiga ocular y la gravedad de la fatiga ocular aumentaron de la siguiente manera:
- Puntuación de VELOCIDAD
- +1,84 veces (valor inicial: 2,76 ± 3,43; valor final: 5,07 ± 4,97; p = 0,001)
- Frecuencia de dolor/irritación
- < 3 veces (valor inicial: 0,2 ± 0,46; valor final: 0,63 ± 0,86; p = 0,001)
- Gravedad correspondiente
- +2,5 veces (valor inicial: 0,22 ± 0,47; valor final: 0,56 ± 0,84; p = 0,009)
- Fatiga ocular
- x2 (línea de base: 0,56 ± 0,87, final: 1,02 ± 0,96, p = 0,007)
- Gravedad de la fatiga ocular
- +2,4 (valor inicial: 0,46 ± 0,67; valor final: 1,1 ± 1,11; p = 0,0004)
¿Qué pasa con los niveles de MMP-9?
Según los hallazgos del cartel, un 36% de los participantes que habían mostrado niveles normales de MMP-9 antes del estudio mostraron niveles elevados después.
¿Y la temperatura/humedad?
Estos se mantuvieron constantes:
- Temperatura = (22,92 ± 1,11 °C)
- Humedad = (48,5 ± 3,19%)
¿Hay algún hallazgo estadísticamente significativo en las otras mediciones?
Según el resumen , todos los cambios de los demás parámetros desde el inicio hasta el final del estudio no fueron estadísticamente significativos.
Entonces ¿cuál fue la conclusión?
Los hallazgos indican que “los períodos prolongados de juego frente a una pantalla digital pueden provocar el desarrollo de síntomas de ojo seco”, según la presentación del póster.
En concreto, se observaron dolor/irritación y fatiga ocular, así como un aumento de mediadores inflamatorios en ciertos participantes.
¿Y el significado?
Según los autores , este estudio fue el primero de su tipo en mostrar la producción de síntomas de ojo seco dirigidos específicamente a la comunidad de jugadores de videojuegos.
Estos hallazgos del póster (n.° 1) se presentaron en la Conferencia East West Eye 2023 en Columbus, Ohio, que tuvo lugar del 1 al 4 de noviembre de 2023.